Média de réflexion visuelle · le numérique × l'humain

Chaque technologie suppose un humain. Nous regardons lequel.

Des univers pour créer. Des carrousels pour penser.
Deux façons d'explorer le numérique et l'humain, sur un même compte.

Mira Sépia (publication Instagram, nouvel onglet), médiatrice des apparences : sa peau reproduit les couleurs et les matières qui l'entourent jusqu'à la rendre presque invisible.
6
chapitres, six règnes
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un chapitre publié, un en cours
L'humain
comme seul sujet
Deux entrées · un seul compte

Sur mon Instagram, deux types de contenu.

01 · LES UNIVERS

Des univers visuels

Sur mon Instagram, tu retrouves des univers visuels. Chacun raconte une histoire et nous fait nous poser des questions sur aujourd'hui et demain.

Voir les univers sur Instagram (nouvel onglet) →
02 · LES CARROUSELS

Des carrousels

À l'inverse, des carrousels qui parlent d'Humain, de Numérique, d'UX · Recherche, de Philosophie et de Vision. Eux aussi sont là pour te faire réfléchir.

Voir les carrousels sur Instagram (nouvel onglet) →
Les univers · six règnes du vivant

Six pièces d'une même maison. Chacune habitée par un règne du vivant.

Le domestique donne la familiarité, le règne donne l'étrangeté. Sur Instagram, chaque chapitre se déploie en images et en univers visuels.

En coursChapitre 02 — La seiche

Chapitre 02 — Le Royaume des Façades mouvantes. Inspiré de la seiche commune (nouvel onglet) (Sepia officinalis), capable de changer de couleur et de texture, et du minimalisme (nouvel onglet), ce chapitre questionne ce que nous laissons paraître : nos façades nous protègent-elles, ou nous empêchent-elles d'être réellement connus ? On y suit Mira Sépia (nouvel onglet), médiatrice des apparences, et le majordome Soren Nacre (nouvel onglet), Gardien des Apparences.

Un habitat de l'essentiel

Un habitat de l'essentiel (publication Instagram, nouvel onglet) : une maison blanche aux courbes de coquillage, au bord de la mer, où aucune pièce n'a de fonction définitive.

L'œil de poche

L'œil de poche (publication Instagram, nouvel onglet), objet du territoire de la seiche : il ne révèle qu'une information à la fois pour protéger l'attention.

Soren Nacre

Soren Nacre (publication Instagram, nouvel onglet), majordome de Mira et gardien des communications du palais : un réseau de coquillages vivants lui fait percevoir les vibrations de l'eau.

Le jeu sans ligne

Le jeu sans ligne (publication Instagram, nouvel onglet) : ni terrain, ni classement, ni vainqueur. L'objectif est de maintenir l'échange aussi longtemps que possible.

Voir la seiche sur Instagram (nouvel onglet) →
Les carrousels · cinq angles

Cinq angles qui se croisent. Pour ne jamais réduire une question à un seul point de vue.

Ce sont les sujets de mes carrousels : UX et recherche UX, humain, numérique, philosophie, vision. Chacun regarde l'humain face au numérique sous un angle différent.

Humain

Psychologie cognitive, perception, attention : comment nous pensons, hésitons et détournons les systèmes.

Numérique

Données, interfaces, infrastructures, pouvoir : les systèmes invisibles qui nous entourent.

UX · Recherche

Le design comme manière de comprendre les gens — pas seulement de faire de belles interfaces.

Philosophie

Autonomie, confiance, mémoire, consentement : les questions de fond derrière les outils.

Vision

Les futurs possibles : où nous emmène la technologie, et ce que nous choisissons d'en faire.

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Articles · à lire

Les univers racontés en profondeur.

Des articles pour comprendre un univers de Sacred Futurism : son animal, son mouvement artistique, sa symbolique et ses créations.

Frankie Stein, Draculaura et Clawdeen Wolf en version réaliste, côte à côte dans une salle gothique aux vitraux violets et bleus.
Monsterité IRL · Partie 1 · Halloween

Monster High : les monstres de mon enfance prennent vie

Et si, pour Halloween, les personnages de notre enfance existaient dans le monde réel ? 11 élèves de Monster High en version hyperréaliste.

· 3 min de lecture
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Une dizaine d'élèves de Monster High en version réaliste réunis sous des vitraux, dont Draculaura, Clawdeen Wolf, Frankie Stein, Lagoona Blue et Robecca Steam.
Monsterité IRL · Partie 2 · Hyperréalisme

Monsterité IRL : et si les personnages de Monster High existaient vraiment ?

Garder l'étrangeté des personnages sans qu'ils ressemblent à des gens déguisés : 11 nouveaux personnages rejoignent la collection.

· 3 min de lecture
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Une douzaine de personnages de Monster High en version réaliste réunis sous des vitraux, dont Draculaura, Cleo de Nile, Spectra Vondergeist et Jinafire Long.
Monsterité IRL · Partie 3 · Inspiration

De Monster High à Sacred Futurism : les univers qui nourrissent l'imagination

Avant de créer mes propres mondes, j'ai grandi dans ceux des autres. 12 personnages complètent l'hommage.

· 3 min de lecture
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Portrait d'un habitant du Royaume des Points de vue : un troisième œil ambré au front, une coiffe dorée aux antennes de libellule et une veste crème à facettes d'ambre.
Chapitre 01 · Insectes · Cubisme

Le Royaume des Points de vue : quand le cubisme rencontre la perception humaine

La libellule empereur et le cubisme pour explorer la pluralité des perceptions : Iris Libella, Anaxia, le troisième œil et une question : et si nous regardions ensemble ?

· 14 min de lecture
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Interface du jeu vidéo L'Écrin du Paon : cadre Art nouveau de plumes de paon et de saphirs, et la souveraine Éléonore.
Jeu vidéo · Art nouveau

Le Royaume du Paon : l'univers Art nouveau de Sacred Futurism et son jeu vidéo, L'Écrin du Paon

Éléonore, souveraine humaine à 70 % et paon à 30 %, un palais de verre et de vitraux, et un jeu à crédits fictifs, sans argent réel.

· 7 min de lecture
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« Ce qui vous transforme ne se voit pas. C'est précisément ce qu'on regarde. »
Derrière Sacred Futurism
Alexandra Barbin — Sacred Futurism

Alexandra Barbin

Cheffe de projet digital & IA. Je conçois des produits numériques ; ici, j'observe ce qu'ils font à ceux qui les utilisent.

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Questions fréquentes

Qu'est-ce que Sacred Futurism ?

Sacred Futurism est un média de réflexion visuelle francophone sur le numérique et l'humain. Il part de situations numériques ordinaires pour rendre visible ce qu'elles transforment en nous. Chaque technologie suppose un humain : Sacred Futurism regarde lequel.

Quel est son principe de lecture ?

On ne repart pas avec une réponse, mais avec une autre manière de regarder : une observation, une tension, une réflexion (psychologie, philosophie, design) et une ouverture, sans morale finale.

Quels sujets aborde Sacred Futurism ?

Cinq angles qui se croisent : l'humain (psychologie cognitive, perception, attention), le numérique (données, interfaces, infrastructures, pouvoir), l'UX et la recherche (le design comme façon de comprendre les gens), la philosophie du numérique (autonomie, confiance, mémoire, consentement) et la vision (les futurs possibles de la technologie).

Comment est-il organisé ?

En six chapitres, comme six pièces d'une même maison, chacune habitée par un règne du vivant. Un chapitre est déjà publié et un autre (la seiche) vient de commencer.

Qui est derrière Sacred Futurism ?

Alexandra Barbin, cheffe de projet digital & IA. Elle conçoit des produits numériques et observe ce qu'ils font à ceux qui les utilisent.