Chaque technologie suppose un humain. Nous regardons lequel.
Des univers pour créer. Des carrousels pour penser.
Deux façons d'explorer le numérique et l'humain, sur un même compte.
Sur mon Instagram, deux types de contenu.
Des univers visuels
Sur mon Instagram, tu retrouves des univers visuels. Chacun raconte une histoire et nous fait nous poser des questions sur aujourd'hui et demain.
Voir les univers sur Instagram (nouvel onglet) →Des carrousels
À l'inverse, des carrousels qui parlent d'Humain, de Numérique, d'UX · Recherche, de Philosophie et de Vision. Eux aussi sont là pour te faire réfléchir.
Voir les carrousels sur Instagram (nouvel onglet) →Six pièces d'une même maison. Chacune habitée par un règne du vivant.
Le domestique donne la familiarité, le règne donne l'étrangeté. Sur Instagram, chaque chapitre se déploie en images et en univers visuels.
Chapitre 02 — Le Royaume des Façades mouvantes. Inspiré de la seiche commune (nouvel onglet) (Sepia officinalis), capable de changer de couleur et de texture, et du minimalisme (nouvel onglet), ce chapitre questionne ce que nous laissons paraître : nos façades nous protègent-elles, ou nous empêchent-elles d'être réellement connus ? On y suit Mira Sépia (nouvel onglet), médiatrice des apparences, et le majordome Soren Nacre (nouvel onglet), Gardien des Apparences.
Un habitat de l'essentiel
Un habitat de l'essentiel (publication Instagram, nouvel onglet) : une maison blanche aux courbes de coquillage, au bord de la mer, où aucune pièce n'a de fonction définitive.
L'œil de poche
L'œil de poche (publication Instagram, nouvel onglet), objet du territoire de la seiche : il ne révèle qu'une information à la fois pour protéger l'attention.
Soren Nacre
Soren Nacre (publication Instagram, nouvel onglet), majordome de Mira et gardien des communications du palais : un réseau de coquillages vivants lui fait percevoir les vibrations de l'eau.
Le jeu sans ligne
Le jeu sans ligne (publication Instagram, nouvel onglet) : ni terrain, ni classement, ni vainqueur. L'objectif est de maintenir l'échange aussi longtemps que possible.
Cinq angles qui se croisent. Pour ne jamais réduire une question à un seul point de vue.
Ce sont les sujets de mes carrousels : UX et recherche UX, humain, numérique, philosophie, vision. Chacun regarde l'humain face au numérique sous un angle différent.
Humain
Psychologie cognitive, perception, attention : comment nous pensons, hésitons et détournons les systèmes.
Numérique
Données, interfaces, infrastructures, pouvoir : les systèmes invisibles qui nous entourent.
UX · Recherche
Le design comme manière de comprendre les gens — pas seulement de faire de belles interfaces.
Philosophie
Autonomie, confiance, mémoire, consentement : les questions de fond derrière les outils.
Vision
Les futurs possibles : où nous emmène la technologie, et ce que nous choisissons d'en faire.
Les univers racontés en profondeur.
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Questions fréquentes
Qu'est-ce que Sacred Futurism ?
Sacred Futurism est un média de réflexion visuelle francophone sur le numérique et l'humain. Il part de situations numériques ordinaires pour rendre visible ce qu'elles transforment en nous. Chaque technologie suppose un humain : Sacred Futurism regarde lequel.
Quel est son principe de lecture ?
On ne repart pas avec une réponse, mais avec une autre manière de regarder : une observation, une tension, une réflexion (psychologie, philosophie, design) et une ouverture, sans morale finale.
Quels sujets aborde Sacred Futurism ?
Cinq angles qui se croisent : l'humain (psychologie cognitive, perception, attention), le numérique (données, interfaces, infrastructures, pouvoir), l'UX et la recherche (le design comme façon de comprendre les gens), la philosophie du numérique (autonomie, confiance, mémoire, consentement) et la vision (les futurs possibles de la technologie).
Comment est-il organisé ?
En six chapitres, comme six pièces d'une même maison, chacune habitée par un règne du vivant. Un chapitre est déjà publié et un autre (la seiche) vient de commencer.
Qui est derrière Sacred Futurism ?
Alexandra Barbin, cheffe de projet digital & IA. Elle conçoit des produits numériques et observe ce qu'ils font à ceux qui les utilisent.